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Zombies Addison s Monster Mystery 原題:Zombies Addison s Monster Mystery 放送:2021年10月1日 - 2021年1月29日 概要 ディズニー・チャンネル・オリジナル・ムービー*『ゾンビーズ2』(2020年)のその後を描くショート・アニメ。『Zombies Addison s Moonstone Mystery』に続く第2弾。全6話。 エピソードリスト # 原題 米国 1 Happy Fall Ball 2021年10月1日 2 It s Alive! 2021年10月2日 3 Monstrous News 2021年10月8日 4 Vampire... Again 2021年10月15日 5 Spooky Stones 2021年10月22日 6 Perfect Harmony 2021年10月29日 キャスト アディソン・ウェルズ メグ・ドネリー ゼッド・ネクロドポリス マイロ・マンハイム イライザ・ザンビ カイリー・ラッセル ウィラ・ライケンセン チャンドラー・キニー ワイアット・ライケンセン ピアース・ジョザ ウィンター・バーコウィッツ アリエル・マーティン
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おおへらえのことはSongofTheOharae【登録タグ VOCALOID Youtubeミリオン達成曲 お チューハイP 初音ミク 曲 曲あ】 作詞:古人 作曲:のぞみまつき 独唱:初音未来媛命 曲紹介 世界でいちばん聖なるうた 初音未来之命が祝詞のイメージをくつがえします。(作者コメントより) 歌姫神 初音未来媛命が大祓詞を謡い奉り、太古の祝詞を黄泉帰らせます。(作者コメントより) 天津祝詞の太祝詞の部分は作曲者の特権で入れさせていただきました。(作者コメントより) 大祓詞を初音ミクが歌い上げる。 関連作:大祓祝詞 Song of The Oharae-Norito 歌詞 (動画から書き起こし) 高天原に神留まり坐す 皇が親 神漏岐 神漏美の命もちて 八百万の神たちを 神集へに 集へたまひ 神議りに 議りたまひて 我が皇御孫の命は 豊葦原の瑞穂の国を 安国と平らけく治ろし召せと 事依さし奉りき。 かく依さし奉りし国中に 荒ぶる神たちをば 神問はしに 問はしたまひ 神掃ひに 掃ひたまひて 言問ひし 磐根 樹根立 草の片葉をも 言止めて 天の磐座 放ち 天の八重雲を 伊豆の千別きに 千別きて 天降し依さし奉りき。 かく依さし奉りし 四方の国中と 大倭日高見の国を 安国と定め奉りて 下つ磐根に 宮柱 太敷き立て 高天原に 千木 高知りて 皇御孫の命の 瑞の御殿 仕へ奉りて 天の御蔭 日の御蔭と 隠り坐して 安国と平らけく 治ろし召さむ国中に 成り出でむ 天の益人らが 過ち犯しけむ 種々の罪事は 天つ罪 地つ罪 幾多の罪 出でむ。 かく出でば 天つ宮事もちて 天つ金木を 本打ち切り 末打ち断ちて 千座の置座に 置き足らはして 天つ菅麻を 本刈り断ち 末刈り切りて 八針に取り裂きて 天つ祝詞の太祝詞ごとを宣のれ。 一二三四五六七八九十 一 二 三 四 五 六 七 八 九 十 かく宣らば天つ神は 天の磐門を 押し開きて 天の八重雲を 伊頭の千別きに 千別きて 聞こし召さむ。 地つ神は 高山の末 低山の末に 登り坐して 高山の伊褒理 低山の伊褒理を 掻き別けて 聞こし召さむ。 かく聞こし召してば 罪と言ふ 罪は在らじと 科戸の風の 天の八重雲を 吹放つことのごとく 朝の御霧 夕の御霧を 朝風 夕風の吹き払うことの如く 大津辺に居る 大船を 舳 解き放ち 艫 解き放ちて 大海原に 押し放つことのごとく 彼方の繁木が本を 焼鎌の敏鎌もちて 打ち掃ふことのごとく 残る罪は在らじと 払へたまひ 清めたまふことを 高山の末 低山の末より 栄く雪崩りに落ちたぎつ 速川の瀬に坐す 瀬織津姫と言ふ神 大海原に 持ち出でなむ。 かく持ち出で往なば 荒塩の潮の八百道の八潮路の 潮の八百会ひに坐す 速秋津姫と言ふ神 持ち加々呑みてむ。 かく加々呑みてば 気吹戸に坐す 気吹戸主と言ふ神 根の国 底の国に 気吹き放ちてむ。 かく気吹き放ちてば 根の国 底の国に坐す 速佐須良姫と言ふ神 持ち去すらひ失ひてむ。 かく去すらひ失ひてば 罪と言ふ 罪は在らじと 払へたまひ 清めたまふことを 天つ神 地つ神 八百万の神たちとともに 聞こし召せと申す。 コメント 名前 コメント
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index Character Actions Movement Dialogue Fighting Effects of Fatigue Effects of Encumbrance Effects of Intoxication Effects of Poison Effects of Reputation and Alignment ReputationAlignment Encounter AdjustmentsNote to the unwary Reputation Effects on Party Members Character Actions The basic actions you can perform in the Realms are simple. You can wander the landscape, speak with the denizens, and occasionally swing a sword or two. The basic actions you can perform are described below, along with a few effects that may modify these basic actions. Movement There is one constant movement rate in Baldur’s Gate – this is approximately equivalent to 60’ in AD D game terms. Your characters can move more quickly if you cast a Haste spell on them. You can group select characters and easily move them into various formations (this is discussed in more detail in the other manual under the interface descriptions. See pages 11-18 in the Game Guide) Dialogue Killing everything you meet eventually leads to problems. First, you’ll never finish the quests in the game if you kill everything – no one will be left to talk to in order to find out what you need to do. Second, at some point your reputation will fall to the level that you will be attacked on sight by every guard in the game. You won’t survive this. Sometimes the best thing to do is talk, whether it’s casual conversation, hardball negotiation, jovial rumor-swapping, or intimidating threats. Not everything you meet, human or otherwise, is out to kill your character. Help often appears in the most surprising forms. Thus it often pays to take the time to talk to people (or creatures...). Fighting There are times when you don’t want to or can’t run away; (Running all the time is not that heroic), and there are times when you know talking is not a good idea. Sooner or later, your character(s) will have to fight. The real trick is knowing when to fight and when to talk or run. Effects of Fatigue Your characters have to rest every so often, both to memorize spells as well as to gain back their strength. If your characters start complaining that they are tired, it would be prudent to stop and make camp for the night. Go to all characters’ priest or mage spell pages, and after configuring any spells that you want to memorize, click on the “rest” icon. You will rest for eight hours, unless your sleep is interrupted, and awaken refreshed. If your party was injured, party members will gain a few hit points every time they rest. A character can continue to operate at peak efficiency for 24 hours game time (2 hours real time). After this time, the characters will start to complain of fatigue, and for every 4 hours beyond this 24 hour mark the player will receive a -1 luck penalty (-1 to all of their rolls). As soon as the characters rest, all of their penalties will be removed. Note Characters resting in rented rooms while visiting an Inn will heal more or less based on the quality of the room. Effects of Encumbrance Each character has a certain number of slots free, along with a number of slots associated with a paper doll representation of the character. One item may be placed in each slot. In addition, how much weight a character may carry is based on the Strength of that particular character. The weight allowances for your characters are listed in the tables at the end of this manual (see pg 134). Effects of Intoxication All the better inns serve a variety of intoxicants, and drinking to excess will, of course, impair your character’s ability to function in combat. Sufficient drink bolsters the morale, but the tradeoff in effectiveness hardly makes it worth it. The number of drinks you can have before suffering penalties is closely related to your constitution, though recovery is uniform. A character with a Constitution of 3 will find himself quite tipsy after one drink, though regardless of the amount, a good night’s sleep will negate all effects. Effects of Poison Poison is an all-too-frequent hazard faced by characters. Bites, stings, deadly potions, drugged wines, and bad food all await characters at the hands of malevolent wizards, evil assassins, hideous monsters, and incompetent innkeepers. Fortunately, there are many ways a character can be treated for poison. Several spells exist that either slow the onset time, enabling the character the chance to get further treatment, or negate the poison entirely. Note that Cure spells do not negate the progress of a poison. Effects of Reputation and Alignment Reputation The party has a reputation, which influences the manner in which Non-Player Characters (NPC s) associate with the party. The player begins with a reputation based on the alignment of the lead character. The reputation chart consists of 20 levels. Each level changes how NPC s interact with the party. See the table on page 143 for actions that change reputation, either positively, or negatively, based on the current reputation of the party. Be warned, evil-doing parties are likely to become the targets of bounty hunters and guards. Alignment Alignment has less effect on actual game play than reputation does. A character s starting alignment determines a starting reputation. Alignment is the backbone of who your character is and what he or she represents, and reputation is the practical application of those beliefs. If your reputation does not match with your alignment, your character may suffer consequences. Characters who join your party may or may not agree with the current reputation of the party based on their alignment or may decide they are unhappy with the party reputation while you are playing. Alignment Starting Reputation Lawful Good 12 Neutral Good 11 Chaotic Good 11 Lawful Neutral 10 Neutral 10 Chaotic Neutral 10 Lawful Evil 9 Neutral Evil 9 Chaotic Evil 8 A player who starts with a paladin or a ranger has to watch his reputation very carefully. If at any time the party s reputation falls below 6, the character will lose his status as a paladin; or in the case of a ranger, the loss of abilities will occur at a reputation of 4. In either case, if the reputation of the party falls below the acceptable level, that character will become a fighter. A paladin or ranger who loses that status cannot regain it. Encounter Adjustments Whenever the party encounters a NPC, a reaction roll will be made. This will be a simulated roll of two 10-sided dice. Modifiers will be applied according to the party leader’s Charisma, and the reputation of the party. The specific NPC may also have a modifier to the encounter adjustment. Encounter adjustments affect how people that you are talking to perceive you. It will affect whether they are willing to give you much information, and it will also improve prices of items in stores, if you purchase them when you have a good encounter adjustment. See the reaction adjustment table on pg 144. Note to the unwary Some spells improve the Charisma of your party relative to others – for example, the Charm spells. However, these spells so alter the perception of the recipient that they may forget dealings they have had with you. They will also be hostile towards you when the spell wears off, so be careful whom you target. You could potentially close off quests you could have otherwise completed. Reputation Effects on Party Members Each party member has five different states determined by their alignment. These states are happy, neutral, unhappy, angry, and breaking point. Each of these states correspond to the four different verbal dialogue cues that a character has (that is, a character won t complain if he or she is happy, but if the character is in any other state, complaints will be heard). A table shows how the party s reputation will alter their state (based on the character s alignment) on pg 145.
https://w.atwiki.jp/mooter/
ナジャの @wikiへようこそ ナジャがお届けします。 みなさんはMooterという検索エンジンをご存知でしょうか? 最近メキメキと頭角を現してきている検索エンジンです。 Googleの対抗馬となりうる、日本国内初の検索エンジン とさえ言われています。 それでは、Mooterの特徴を説明していきたいと思います。 Mooterは、検索結果を視覚化し、欲しい情報にすばやくたどり着けるように工夫された新しいタイプの検索エンジンです。私は近い将来、この検索エンジンが来るんではないかと感じています。 Mooterの特徴は【自然言語解析テクノロジー】から生成される【クラスター】ですが、普通の人から見たら、なんといってもStarBurst(tm)でしょう。パッとクラスターが放射状に現れるので視覚的に記憶されるものだと思います。 クラスターは、検索結果を分類しているキーワードですが、このクラスターがまたスゴイんです! 究極の日本語解析テクノロジーかもしれません。 「クラスターは、インデックス(いわゆる検索結果のこと)に記載されている文章の意味を一瞬で把握し、リアルタイムに生成される。」そうです。解りますか?いわゆる自然言語解析を瞬時に行って生成されるキーワードがクラスターということになります。 Mooterは、自然言語解析に関して世界最速クラスの解析アルゴリズムを有しているらしく、精度も非常に高いようです。 さらに、【辞書を使っていない】ということは自然言語解析の世界では異常です。 YahooやGoogleでさえ辞書を使っているはずです。(関連検索で。) 自然言語とは、わたしたちが普段クチにしているような話し言葉のことです。 会話のような日本語文章の意味を正確に把握できる。 ついでに世界最速クラス。 これって実は、とんでもないことじゃないでしょうか? 実はオーストラリアでなく、日本が拠点 Mooterはオーストラリアで生まれたと言われているようですが、実際には日本国内で完全にゼロから開発をスタートしたそうです。 現在のアルゴリズムはまるっきり日本独自のものだそうです。 つまり・・・ 日本初の世界に通用する検索エンジンの登場 という可能性が出てきたといっても過言ではないと考えられます。 こんな感じで検索エンジンMooterのトリコになりつつある私ですが、 これから色々と書いていきたいと思っています。 更新履歴 取得中です。 関連ブログなど #bf
https://w.atwiki.jp/htl21root/pages/15.html
revoneを使うのが現時点(2013年 8/7)で最も早いs-off化の方法初期出荷状態(root未取得+S-ON)から始める場合には、まずfi01氏製作のツールで一時的にroot権限を取得した後、revoneを利用してS-OFF化するという手順を踏むことになる。 詳しくは下記リンクを参照のこと! kernel Custom ROM フォーラム revone公開での日本機の影響について
https://w.atwiki.jp/vocaloidenglishlyric/pages/70.html
しろのきせつ【Tags S Yuuyu-P tS tw Miku】 Original Music Title 白の季節 English music title White Season / Season of White Romaji music title Shiro no Kisetsu Music Lyrics written, Voice edited by ゆうゆ(Yuuyu-P) Singer 初音ミク [Miku Hatsune] Click here for the original Japanese Lyrics English Lyrics (translated by soundares): everytime i put my numb hand together and wade my way through the crowd of people in search of warmth, i dream of tomorrow I cannot reach white fragments overlap one another soon coloring the world that even my singing voice won t sound i want you to warm my cold heart white season do not hide everything not this voice that i want you to hear resound though, the spring that i long for, and i spun out in eternity a broken hand on watch a telephone bell ring that was cut off (?) the tenderness of that joined hand i have left them somewhere and now forgotten unable to tell you anything important only time goes by town, people, everyone is leaving me behind a cold chilly winter comes because this voice has not yet gotten hoarse i will shout this song till end Lonely sad night will be scary alone... i feel like I might disappear away white season please don t hide me and this voice that i want you to hear so me in tomorrow has smile I will pray quietly Romaji lyrics (translated by iwashi1024): kajikanda te o awase hito no nami o kakiwake nukumori o motomete wa todokanai asu o yume ni miru siroi kakera kasanari ai yagate sekai o somete boku no utagoe mo hibikanai yo hieta kokoro atatamete hosii siro no kisetu subete o kakusanaide kimi ni kiite hosii kono koe o matikogarete tumuida haruyo narihibike towa ni kowasareta tokei no hari togireta denwa no beru tunaida te no yasasisa wa dokakokani okiwasurete kita daiji na koto o nanihitotu tutaerarenai mama jikan dake ga nagarete yuku mati mo hito mo dare mo watasi o okizari ni suru tumetai samui huyu ga kuru mada kono koe karete wa inai kara saigo made sakebu kono uta o samisii kanasii yoru wa hitori kowaiyo kiete simaisou siro no kisetu watasi o kakusanaide kimi ni kiite hosii kono koe o asu no watasi ni egao ga aru youni sotto inoruyo [YuuyuP, Yuuyu-P]
https://w.atwiki.jp/hugc/pages/98.html
バナナ・ボート・ソング(Banana Boat Song) 作曲者:I.Borgie W.Attaway 年代:1955 演奏形態:独奏 収録:現代ギター 1999年12月号
https://w.atwiki.jp/xboxonescore/pages/1065.html
Yakuza 6 The Song of Life 項目数:59 総ポイント:1000 難易度: コンプには最低50時間以上 達成目録コンプリートが不要、難易度LEGENDもクリア後の最終バトル直前データを読み込みできるので丸々2周目をする必要がない。 コンプはかなり楽になっている。 Xbox Game Pass対応 龍が如く6 最速攻略wiki https //spwiki.net/ryu6/index.html 命の詩。 全ての実績を獲得した 70 ようこそ神室町へ 神室町にはじめて降り立った 15 ストーリークリア1 第二章をクリアした 15 ストーリークリア2 第四章をクリアした 15 ストーリークリア3 第六章をクリアした 15 ストーリークリア4 第八章をクリアした 15 ストーリークリア5 第十章をクリアした 15 ストーリークリア6 第十二章をクリアした 15 感謝-スタッフ一同- メインストーリーを全てクリアした 20 君こそLEGEND 難易度LEGENDでクリアした 40 サブストーリー10 10個のサブストーリーをクリアした 15 サブストーリー40 40個のサブストーリーをクリアした 15 サブストーリー制覇! 全てのサブストーリーをクリアした 15 トラブルシューター トラブルミッションを5種類クリアした 15 街の番人 トラブルミッションを20種類クリアした 15 アルティメットヒートモードを使え アルティメットヒートモードを10回発動した 15 逃げるが勝ち エンカウントから10回逃げきった 15 スキル入門編 スキルを10個習得した 15 スキル応用編 スキルを25個習得した 15 スキルマスター 全てのスキルを揃えた 20 体力の証 装備無しで体力150を超えた 15 剛腕の証 装備無しで体力150を超えた 15 鉄壁の証 装備無しで体力150を超えた 15 俊足の証 装備無しで体力150を超えた 15 灼熱の証 装備無しで体力150を超えた 15 限界突破 装備無しですべての項目が200になった 15 基礎こそ全て 装備無しですべての項目が300になった 20 亜門撃破 難易度を問わずに亜門を倒した 20 累計獲得経験値1 累計獲得経験値が1000を超えた 15 累計獲得経験値2 累計獲得経験値が10000を超えた 15 累計獲得経験値3 累計獲得経験値が100000を超えた 20 達成目録初心者 10個の達成目録を達成した 15 達成目録上級者 31個の達成目録を達成した 15 達成マスター 100個の達成目録を達成した 20 桐生会結成 桐生会をはじめて結成した 15 桐生会拡大 桐生会の組織レベルが3になった 15 クランクリエイター クランクリエイターのメインミッションを全てクリアした 20 最大勢力10000 組織図の勢力が10000を超えた 15 一人前の組長 一人の組長の能力を最大まで上げた 15 常勝軍団 累計勝利数が100勝になった 15 遊び人 全てのプレイスポットを遊んだ 15 結果にコミット 全てのRIZAPトレーニングを経験した 15 海の守護神 帝王イカを倒した 15 スナックの常連 スナックランクが2になった 15 浮気者 全てのキャバ嬢を指名した 15 ライブチャット好き 全てのチャットレディとチャットした 15 ゲーセン好き クラブセガの全機種をプレイした 15 ネコ大好き ネコを3匹スカウトした 15 祝 初勝利! 草野球で初勝利をあげた 15 ベビーシッター ハルトをあやした 15 運が良い男 おみくじで大吉を引いた 15 営業妨害 店内を破壊し店員を怒らせた 15 抜け道発見 抜け道を発見して通過した 15 無謀な男 高所から飛び降りた 15 グルメな男 飲食でコンボを5種類発動させた 15 記念撮影 小野ミチオくんの写真スポットで写真を撮った 15 飲んで能力アップ 自販機の飲み物効果を発動中にバトルに遭遇した 15 主観モードを楽しもう 主観モードで30秒間歩き続けた 15 撮影禁止! スマホのカメラモード中に敵に絡まれた 15
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【登録タグ B むちゃP 夢茶ちゃむ 曲 根音ネネ 雪歌ユフ】 作詞:むちゃP・(た) 作曲:むちゃP 編曲:むちゃP 唄:夢茶ちゃむ・根音ネネ・雪歌ユフ 曲紹介 ヽ( ◎ω◎)ノ┌┘<べあふっと! CD「ピコピコンピ!」収録曲。ニコニコ動画に投稿されているのはショートバージョン。 4つ打ちのピコピコ可愛い曲。 歌詞 I hear the music from your star 届かない想いを抱え込み ママのハイヒールで背伸びして 憂鬱なこの世界にkick break the silence with your sweet song あなたの欲しがる言葉はあげない 優しさなんてカケラもないわ 煮え切らないあの子にkiss I am only me and you are only you so we don t need to dress up don t need to overreach… Let s dance barefoot! "BAREFOOT DANCER" ハイヒール脱ぎ捨て 踊り出す 昨日の僕を飛び越して 明日のあなたに 恋をした We are all joyful "BAREFOOT DANCER" ミラーボールの下へ誘い出す ストロボライトに撃たれ 時が止まって 宇宙(そら)へ飛び出す BAREFOOT DANCER はだしのぼくをもっとよくみて はだかのぼくをめをそらさずに はだしのぼくをもっとよくみて ひかりのなかへとおちていくの (動画内歌詞より転載) コメント 名前 コメント
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馬名 性 生年 毛色 父 母 母父 調教師 生産者 備考 カジノドライヴ 牡 2005 栗 Mineshaft Bettre Than Honour Deputy Minister 藤沢和雄 Shell Bloodstock P07-8 スパークキャンドル 牡 2005 栗 A.P. Indy Serena s Song Ruhy 藤沢和雄 Robert Lewis Beverly Lewis P07-8 シャンパンスコール 牡 2005 芦 Daylani Alluring Park Green Desert 尾関知人 Lodge Park Stud アムールマルルー 牡 2006 鹿 モンジュー Elbaaha アラジ 藤沢和雄 Sean Mulryan P08-9 未登録 ※馬主は全て「山本英俊」氏